Chapter1 人体的构造
1.1 基本的骨骼结构 8
1.2 基本的肌肉结构 9
1.3 基本的关节结构 11
1.4 人物身体比例 12
1.5 男女身体的构造和特点 14
1.5.1 男女身形特点的差异 14
1.5.2 男性身材 16
1.5.3 女性身材 17
1.6 不同角度的人物 18
1.6.1 人物的3/4侧面 18
1.6.2 人物的正侧面 20
1.6.3 俯视的人物 22
1.6.4 仰视的人物 24
Chapter2 格斗人物的身体表现
2.1 格斗人物的发型表现 27
2.1.1 头发的生长规律 27
2.1.2 发型表现人物乖巧的性格 29
2.1.3 发型表现人物干练的性格 30
2.1.4 发型表现人物桀骜不驯的性格 31
2.1.5 发型表现人物任性的性格 32
2.2 格斗人物面部情绪的表现 33
2.3 格斗人物面部表情的表现 34
2.3.1 害怕 34
2.3.2 苦恼 35
2.3.3 愤怒 36
2.3.4 认真 37
2.3.5 兴奋 38
2.3.6 傲慢 39
2.3.7 不服输 40
2.4 手与手臂的动作 41
2.4.1 伸直的动作 41
2.4.2 伸手的动作 42
2.4.3 紧握的动作 43
2.4.4 举刀的动作 44
2.4.5 擦拭的动作 45
2.5 脚与腿部的动作 46
2.5.1 扎马步的动作 46
2.5.2 跳跃的动作 47
2.5.3 跑的动作 48
2.5.4 踢腿的动作 49
2.5.5 扫腿的动作 50
2.6 身体的表现 51
2.6.1 重心保持身体平衡 51
2.6.2 挥拳人物的重心 52
2.6.3 站立人物的重心 53
2.6.4 跑动人物的重心 54
2.7 身体的不同扭转表现 55
2.7.1 身体和头部朝向一致时 55
2.7.2 身体和头部朝向不一致时 56
Chapter3 格斗人物的动作表现
3.1 人物的基本格斗动作 58
3.1.1 出拳 58
3.1.2 蓄力 59
3.1.3 柔道的动作绘制 60
3.1.4 飞腿 62
3.1.5 扫腿 63
3.1.6 抬腿 64
3.1.7 跃起攻击的动作绘制 65
3.2 持枪的动作表现 67
3.2.1 用手枪射击 67
3.2.2 狙击枪射击 68
3.2.3 双枪射击 69
3.2.4 持枪前进的动作绘制 70
3.3 短距离攻击的动作表现 72
3.3.1 挥刀 72
3.3.2 双棍攻击 73
3.3.3 利爪攻击 74
3.3.4 长刀 75
3.3.5 长剑攻击的动作绘制 76
3.4 长距离攻击的动作表现 78
3.4.1 掷飞刀 78
3.4.2 射箭 79
3.4.3 甩长鞭 80
3.4.4 投掷飞镖的动作绘制 81
3.5 其他攻击的动作表现 83
3.5.1 魔法 83
3.5.2 魔法锁链 84
3.5.3 魔法锤 85
3.5.4 法术 86
3.5.5 宠物灵狐 87
3.5.6 宠物秃鹫 88
Chapter4 3.1 人物的基本格斗动作 58
3.1.1 出拳 58
3.1.2 蓄力 59
3.1.3 柔道的动作绘制 60
3.1.4 飞腿 62
3.1.5 扫腿 63
3.1.6 抬腿 64
3.1.7 跃起攻击的动作绘制 65
3.2 持枪的动作表现 67
3.2.1 用手枪射击 67
3.2.2 狙击枪射击 68
3.2.3 双枪射击 69
3.2.4 持枪前进的动作绘制 70
3.3 短距离攻击的动作表现 72
3.3.1 挥刀 72
3.3.2 双棍攻击 73
3.3.3 利爪攻击 74
3.3.4 长刀 75
3.3.5 长剑攻击的动作绘制 76
3.4 长距离攻击的动作表现 78
3.4.1 掷飞刀 78
3.4.2 射箭 79
3.4.3 甩长鞭 80
3.4.4 投掷飞镖的动作绘制 81
3.5 其他攻击的动作表现 83
3.5.1 魔法 83
3.5.2 魔法锁链 84
3.5.3 魔法锤 85
3.5.4 法术 86
3.5.5 宠物灵狐 87
3.5.6 宠物秃鹫 88
Chapter4 格斗道具
4.1 格斗前的准备 90
4.1.1 衣服的选择 90
4.1.2 道具的搭配 93
4.2 格斗中的各种道具 97
4.2.1 锤子道具 97
4.2.2 金属道具 98
4.2.3 文具类道具 99
4.2.4 月牙刀 100
4.2.5 双刀 101
4.2.6 机械手臂 102
4.2.7 长刀 103
4.2.8 流星锤 104
4.2.9 锁镰 105
4.2.10 针扇 106
4.2.11 枪 107
4.2.12 弓箭 108
4.2.13 剑 109
4.2.14 机械的爪子 110
4.2.15 鞭子 111
4.2.16 大型武器的绘制 112
4.2.17 持枪人特的绘制 115
4.2.18 带拳套女孩的绘制 117
Chapter5 格斗类漫画人物的表现
5.1 单人格斗的表现 120
5.1.1 持剑的少女 120
5.1.2 挥舞双刀的少年 121
5.1.3 进退有度的战士 122
5.1.4 使用长刀的少女 123
5.1.5 使用双锥的少年 124
5.1.6 跳起的少年 125
5.1.7 准备战斗的少女 126
5.1.8 筋疲力尽的战士 127
5.1.9 跌入水中的战士 128
5.1.10 挥刀少女的绘制 129
5.2 双人格斗人物组合 131
5.2.1 持枪决斗 131
5.2.2 攻击与躲避 132
5.2.3 徒手搏斗 133
5.2.4 半空搏斗 134
5.2.5 跆拳道 135
5.2.6 激烈搏斗的人物绘制 136
5.2.7 结束战斗的人物绘制 138
5.2.8 握手言和的对手 140
5.2.9 背靠背战斗的战友 141
5.2.10 配合默契的战友 142
5.2.11 作战多年的搭档 143
5.2.12 相互信任的战友 144
5.3 多人格斗人物组合 147
Chapter6 格斗画面的效果处理
6.1 衣物的褶皱表现 151
6.1.1 正常的衣物褶皱 151
6.1.2 攻击时的衣物褶皱 153
6.1.3 衣服破烂的表现 157
6.2 格斗效果的表现方式 159
6.2.1 光影效果 159
6.2.2 速度效果 162
6.2.3 光电效果 165
6.2.4 yan雾效果 168
6.2.5 尘土效果 171
6.2.6 火焰效果 174
6.2.7 血液效果 177
6.2.8 风的效果 180
6.2.9 爆炸效果 183
Chapter7 格斗场景的表现
7.1 场景与透视 187
7.1.1 一点透视的基础知识 187
7.1.2 一点透视的表现方法 189
7.1.3 两点透视的基础知识 191
7.1.4 两点透视的表现方法 193
7.2 格斗场景的基本类型 195
7.2.1 室外格斗场景的绘制 195
7.2.2 山谷场景的绘制 197
7.2.3 建筑内格斗场景的绘制 200
7.2.4 阁楼擂台场景的绘制 202
7.2.5 幻想场景的绘制 205
7.3 格斗人物与场景的关系 208
7.3.1 近距离枪战场景 208
7.3.2 悬崖打斗场景 209
7.3.3 空中营救场景 210
7.3.4 近身搏杀场景 211
7.4 格斗场景与人的绘制 213
Chapter8 用色铅笔表现格斗漫画
8.1 认识色铅笔 218
8.1.1 色铅笔的笔触和叠色效果 218
8.1.2 彩色铅笔48色表 219
8.2 色铅笔下的格斗人物绘制 220
8.3 色铅笔下的格斗场景绘制 221
8.4 色铅笔下格斗场景与人的绘制 222
8.4.1 场景线稿的绘制 222
8.4.2 人物头部的绘制 224
8.4.3 人物身体的绘制 225
8.4.4 场景的绘制 226