超级漫画素描技法从入门到精通 场景

978-7-115-46859-8
作者: 灌木文化
译者:
编辑: 王雅倩
分类: 素描

图书目录:

Chapter1 动漫场景概述

1.1 什么是动漫场景 10

1.1.1 动漫场景的作用 11

1.2 动漫场景的透视 14

1.2.1 透视的概念 14

1.2.2 透视的原理 15

1.2.3 透视的作用 18

1.3 一点透视 19

1.3.1 一点透视的原理 19

1.3.2 一点透视在动漫场景中的表现 21

1.3.3 利用一点透视绘制场景 23

1.4 两点透视 26

1.4.1 两点透视的原理 26

1.4.2 两点透视在动漫场景中的表现 27

1.4.3 利用两点透视绘制场景 29

1.5 三点透视 32

1.5.1 三点透视的原理 32

1.5.2 利用三点透视绘制场景 35

1.6 其他的透视方法 38

1.6.1 圆面透视 38

1.6.2 曲线透视 39

1.6.3 利用圆面透视绘制场景 40

1.7 不同视角所产生的透视变化 41

1.7.1 仰视 41

1.7.2 利用仰视透视绘制场景 42

1.7.3 俯视 43

1.7.4 利用俯视透视绘制场景 44

1.8 场景中透视的选择 45

1.8.1 视平线的选择 45

1.8.2 视点的选择 46

1.8.3 视角的选择 47

1.8.4 视距的选择 48

Chapter2 动漫场景的基本风格和景别

2.1 动漫场景的基本风格 50

2.1.1 写实风格 50

2.1.2 卡通风格 52

2.1.3 综合风格 53

2.2 动漫场景的景别 54

2.2.1 远景 54

2.2.2 中景 55

2.2.3 近景 57

2.2.4 特写 59

2.2.5 全景 61

Chapter3 动漫场景的基本构图规律和法则

3.1 基本构图规律 64

3.1.1 均衡 64

3.1.2 对比与协调 66

3.2 基本构图法则 67

3.2.1 水平构图 67

3.2.2 斜线构图 68

3.2.3 一角构图 69

3.2.4 散点构图 70

Chapter4 场景的光影关系

4.1 光源的类型 72

4.1.1 自然光 72

4.1.2 人造光 73

4.2 光影对动漫场景的影响 74

4.2.1 塑造立体感空间 74

4.2.2 强调画面的节奏感 75

4.2.3 营造画面气氛 76

4.2.4 制造悬念 77

4.3 阴影和倒影 78

4.3.1 阴影 78

4.3.2 倒影 80

Chapter5 场景透视的表现

5.1 一点透视的表现 82

5.1.1 走廊 82

5.1.2 工作室 83

5.1.3 商店 84

5.1.4 列车内 85

5.1.5 监狱 86

5.1.6 小巷 87

5.1.7 商业街 88

5.1.8 公路 89

5.1.9 林间小道 90

5.1.10 铁轨 91

5.1.11 管道 92

5.2 两点透视的表现 93

5.2.1 公交车 93

5.2.2 教室 95

5.2.3 室内 97

5.2.4 建筑 98

5.2.5 公园 102

5.2.6 交叉路口 103

5.3 三点透视的表现 104

5.3.1 室内 104

5.3.2 钟塔 107

5.3.3 9吧 108

5.3.4 狭窄的街道 109

5.3.5 商务楼 110

5.3.6 大厦 111

5.3.7 碉堡 112

5.3.8 围城 113

5.3.9 古迹 114

Chapter6 动漫场景之自然场景

6.1 自然场景的基本元素 116

6.1.1 空气 116

6.1.2 云 117

6.1.3 风 119

6.1.4 雨 120

6.1.5 雷电 121

6.1.6 雾 121

6.1.7 雪 122

6.1.8 火 123

6.1.9 水 123

6.1.10 冰 124

6.1.11 地面 124

6.1.12 树木 125

6.1.13 花草植被 127

6.1.14 石头 129

6.1.15 山脉 130

6.1.16 天空 131

6.1.17 洞穴 132

6.2 自然场景的绘制举例 133

6.2.1 云 133

6.2.2 花草植被 135

6.2.3 树木 140

6.2.4 石头 146

6.2.5 山脉 149

6.2.6 水 153

Chapter7 动漫场景之建筑场景

7.1 建筑场景的基本元素 156

7.1.1 教堂 156

7.1.2 公路 157

7.1.3 铁道 158

7.1.4 住宅 159

7.1.5 别墅 161

7.1.6 茅草屋 162

7.1.7 小木屋 163

7.1.8 楼房 164

7.1.9 小巷 165

7.1.10 街道 166

7.1.11 桥梁 167

7.1.12 庙宇神社 168

7.1.13 城堡 169

7.2 建筑场景的绘制举例 170

7.2.1 街道的绘制 170

7.2.2 城堡的绘制 173

7.2.3 别墅的绘制 175

7.2.4 小木屋的绘制 179

7.2.5 客栈的绘制 180

7.2.6 牧场仓库的绘制 182

7.2.7 茅草屋的绘制 183

7.2.8 楼房的绘制 184

7.2.9 楼群的绘制 185

Chapter8 动漫场景之室内场景

8.1 室内场景的基本元素 190

8.1.1 餐桌 190

8.1.2 书桌 191

8.1.3 椅子 192

8.1.4 床 193

8.1.5 沙发 193

8.1.6 门 194

8.1.7 窗户 194

8.1.8 柜子 195

8.1.9 楼梯 195

8.2 室内场景 196

8.2.1 客厅 196

8.2.2 卧室 197

8.2.3 餐厅 198

8.2.4 书房 199

8.2.5 厨房 200

8.2.6 食物 201

Chapter9 动漫场景之科幻场景

9.1 科幻场景的基本元素 204

9.1.1 宇宙飞船 204

9.1.2 科幻交通工具 205

9.1.3 科幻建筑 206

9.2 科幻场景的绘制示例 207

9.2.1 宇宙联邦军事基地大厅 207

9.2.2 科幻城市 208

9.2.3 军事基地 209

Chapter10 动漫场景之魔幻场景

10.1 魔法空间的表现 211

10.2 魔幻场景的基本元素 212

10.2.1 魔幻植物 212

10.2.2 魔幻建筑 213

10.3 魔幻场景的绘制示例 214

10.3.1 盘旋天际的天路 214

10.3.2 通向祭坛的神秘吊桥 215

10.3.3 奇幻的丛林小屋 216

Chapter11 色铅笔下的动漫场景

11.1 动漫场景上色的基础知识 218

11.2 色铅笔的笔触 219

11.3 用色铅笔绘制的动漫场景示例 220

11.4 用色铅笔绘制动漫场景的步骤详解 223

11.4.1 场景线稿的绘制 223

11.4.2 给场景添加颜色 224

11.4.3 对场景画面进行整体调整 228

详情

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