Chapter 01 人物造型基础
1.1 人体比例结构 006
1.2 形体与动态基础 007
1.3 人体结构绘制练习 012
Chapter 02 布料褶皱的绘制
2.1 人体曲线与衣物体积的表现 019
2.2 布料褶皱 022
2.2.1 褶皱形成的原理 022
2.2.2 支点形成的褶皱 023
2.2.3 布料堆积产生的褶皱 026
2.2.4 人工褶皱 027
2.2.5 褶皱运用在角色上的案例 030
2.3 女性形体与褶皱关系的实例 035
2.3.1 女仆装 035
2.3.2 便装 036
2.3.3 外套脱下时的褶皱效果 037
2.3.4 咖啡厅女店员装 038
2.3.5 春秋季的运动外套 039
2.3.6 短裤与短外套 040
2.3.7 常见的学生制服 041
2.3.8 清凉着装 042
2.3.9 华丽的女式制服 043
2.3.10 职场装 045
2.3.11 蓬蓬裙 046
2.3.12 幻想少女骑士装 047
2.4 男性形体与褶皱关系的实例 049
2.4.1 便装 049
2.4.2 西装1 050
2.4.3 西装2 051
2.4.4 毛衣 052
2.4.5 受盔甲挤压的布料体现 053
2.4.6 宽松外套衣袖的褶皱体现 054
2.4.7 宽松的衣服穿在小男孩身上的效果 055
2.4.8 男式古装的背面 056
2.5 更多的褶皱绘制练习 057
Chapter 03 带有地域设定的造型
3.1具有中国特色的服装造型 069
3.1.1 书生布衣 069
3.1.2 宫女服饰 073
3.1.3 武将服饰 075
3.1.4 修真武侠作品中的服饰 078
3.1.5 僧侣服饰 079
3.2 具有日本特色的服装造型 082
3.2.1 和服 082
3.2.2 与和服有关的搭配或改造 086
3.2.3 女式学生制服 088
3.2.4 日式幻想角色的服饰 090
3.2.5 忍者与武士的服饰 096
3.3 中世纪欧洲古典服饰造型 113
3.3.1 异端审判执行官的服饰 113
3.3.2 传教士的服饰 115
Chapter 04 四季服饰特辑
4.1 春秋服饰 120
4.2 夏季服饰 131
4.3 冬季服饰 138