动画大师技法教程 动画人物造型入门与提高

978-7-115-44158-4
作者: [英]Future Publishing Ltd.
译者: 曾少宁
编辑: 何建国
分类: 动漫

图书目录:

目录

第 1章 专业技巧

006 Azureus 的魅力

012 **佳动画短片

012 灰熊的故事

014 种族传统

016 脆弱的地球

018 勇者无畏

022 12 个动画人物造型技巧

029 迪士尼的12 个3D 动画人物造型创作原则

042 角色设计之道

第 2章 创建骨架

050 在Blender 中绑定一只老鼠尾巴

056 在Cinema 4D 中添加动画骨架

062 游戏美术师必 备的20 个角色绑定技巧

066 给游戏角色蒙皮

072 在Maya 中制作坦克履带骨架

079 创建多功能角色骨架

第3章 动画制作

086 动画人物造型制作捷径

088 月球漫步

094 10 个步骤实现人物行走循环

098 成为优 秀动画人物造型师的15 个技巧

102 掌握Maya 中的动作错觉

108 制作火爆动画

114 让动画序列焕发生机

118 对口形动画角色

122 在Blender 中的脸部动画制作

128 学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅰ

134 学习好莱坞动画人物造型制作方式Ⅱ

141 游戏设计师必知的动画制作技巧

144 自动化Maya 中的次级动画制作

150 如何创建动画世界中的灯光效果

第4章 动力学

156 Pixar 中的衣料仿真—古装剧

166 使用Maya 中的nCloth—禅宗的袈裟

172 Cinema 4D 中的动力学—动力学动画

第5章 商业建议

180 友好的陌生人

186 成功的秘诀

189 希拉里·约

(Hillary Yeo)的Godaizer

详情

3D 动画制作是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。本书从3D 动画制作的创作原则讲起,介绍了3D 动画中角色设计和动作制作的专业技巧,包含了灵活性的角色操作、对口形、行走动作循环创建和布料仿真处理等技巧。 本书共分5章。1章讲解了12 个动画制作技巧、迪士尼的12 个3D 动画创作原则和角色设计之道;2章主要讲解了在Cinema 4D 中添加动画骨架、游戏美术师的20 个角色绑定技巧、给游戏角色蒙皮和创建多功能角色骨架等;第3章细致讲解了掌握Maya 中的动作错觉、让动画序列焕发生机、对口形动画角色、学习好莱坞动画制作方式和如何创建动画世界中的灯光效果等;第4章讲解Pixar 中的衣料仿真—古装剧、使用Maya 中的nCloth—禅宗的袈裟和Cinema 4D 中的动力学—动力学动画;第5章则分享了友好的陌生人和成功的秘诀等商业建议。 本书作为动画创作深度指南,配图精美,讲解到位,能够让读者深入地学习经典的动画技术以及动画前辈的丰富经验,提升动画制作水平。本书适合作为专业美术读者阅读使用,也适合作为美术设计、影视动画、后期制作等专业院校和培训机构教材。

图书摘要

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