Chapter 01初步了解漫画
1.1 漫画中各种各样的角色 008
1.1.1 生活中的角色 008
1.1.2 魔幻角色 009
1.2 服饰是人物另一层皮肤 010
1.2.1 日常生活中的服饰 010
1.2.2 传统服饰 011
1.2.3 魔幻类型的服饰 012
1.3 夸张的动态会让人物更具冲击力 013
1.3.1 变换视觉角度来表现视觉效果 013
1.3.2 夸张透视关系来增强冲击力 014
1.3.3 增大动作幅度可以让画面更有动感 014
1.4 常见的一些动漫类型 015
1.4.1 按照读者及风格分类 015
1.4.2 按照题材分类 016
1.5 选择适合自己的工具 017
1.5.1 **简单的传统绘制工具组合 017
1.5.2 数码工具的使用 018
1.6 漫画角色的绘制 019
Chapter 02从漫画角色头部画起
2.1 用基准线绘制出角色的面部轮廓 024
2.1.1 基准线的应用 024
2.1.2 不同视角下基准线的位置 025
2.1.3 常见角度下的脸型 026
2.2 漫画角色五官的刻画 027
2.2.1 五官的比例和位置 027
2.2.2 眉眼是五官刻画的重点 028
2.2.3 鼻子是表现五官立体感的关键 030
2.2.4 嘴巴是表现人物情绪的重要部分 032
2.2.5 表现耳朵的真实感 033
2.3 用发型提升人物的气质 034
2.3.1 人物头发的生长规律 034
2.3.2 女性头发的绘制 037
2.3.3 男性头发的绘制 040
2.4 人物表情的绘制 042
2.4.1 女性角色表情的绘制 042
2.4.2 男性角色表情的绘制 047
Chapter 03
3.1 常见漫画人物身体的比例 053
3.1.1 8头身的比例 053
3.1.2 7头身的比例 054
3.1.3 6头身的比例 055
3.2 人物骨骼和肌肉 056
3.2.1 人体的骨骼是形体的支撑 056
3.2.2 肌肉决定人体的外形 057
3.3 躯干的绘制 060
3.3.1 女性躯干的特点 060
3.3.2 男性躯干的特点 062
3.4 四肢的绘制 067
3.4.1 手部的结构与动态 067
3.4.2 手臂的结构与动态 068
3.4.3 脚部的结构与动态 069
3.4.4 腿部的结构与动态 070
Chapter 04漫画人物的动态表现
4.1 人体的运动原理 075
4.1.1 骨骼点的运动 075
4.1.2 表现人体动态的块状结构 076
4.2 日常生活中的动态 077
4.2.1 搬西瓜 077
4.2.2 穿袜子 078
4.2.3 系鞋带 079
4.2.4 梳头 080
4.2.5 吃便当 081
4.2.6 换衣服 082
4.2.7 倒茶 083
4.2.8 练习书法 084
4.3 体育动态的表现 090
4.3.1 玩单杠 090
4.3.2 打棒球 091
4.3.3 打网球 092
4.3.4 跳啦啦操 093
4.3.5 足球运动 094
4.3.6 跳热身操 095
4.3.7 射箭 096
4.3.8 打羽毛球 097
Chapter 05漫画人物服饰与道具的绘制
5.1 服饰质感的体现 103
5.1.1 服饰的材质 103
5.1.2 服饰褶皱的绘制 104
5.1.3 服饰中的常见配饰 105
5.2 不同类型的服饰 107
5.2.1 校服 107
5.2.2 猫女装 108
5.2.3 泳装 109
5.2.4 兔女装 110
5.2.5 公主裙 111
5.2.6 演出服 112
5.2.7 制服 113
5.2.8 睡衣的绘制实例 114
5.2.9 披风的绘制实例 118
5.3 道具的绘制 121
5.3.1 魔杖 121
5.3.2 草帽 122
Chapter 06Q版人物的表现
6.1 Q版人物的比例 124
6.1.1 5头身的比例 124
6.1.2 4头身的比例 125
6.1.3 3头身的比例 126
6.1.4 2头身的比例 127
6.2 Q版人物头部的绘制 128
6.2.1 Q版人物常见脸型的表现 128
6.2.2 Q版人物发型的表现 129
6.3 Q版人物身体的绘制 130
6.3.1 Q版人物的身体形态 130
6.3.2 Q版人物的身体变形 131
6.3.3 Q版人物手与脚的变形 132
6.4 Q版人物的动态表现 134
6.4.1 站姿 134
6.4.2 坐姿 137
6.4.3 走姿 140
6.4.4 跑姿 143
6.4.5 跳姿 145
6.5 Q版人物服饰的绘制 153
6.5.1 女仆装 153
6.5.2 魔法装 154
6.5.3 骑士装 155
6.5.4 练功服 156
Chapter 07给人物搭建一个场景
7.1 通过透视提升画面的真实感 162
7.1.1 一点透视增强纵深感 162
7.1.2 两点透视增强空间感 163
7.1.3 三点透视增强物体压迫感 164
7.2 室外场景的绘制 165
7.2.1 植物的绘制方法 165
7.2.2 建筑物的绘制方法 165
7.2.3 室外场景的绘制实例 167
7.3 室内场景的绘制 171
7.3.1 室内场景常见元素 171
7.3.2 室内场景绘制实例 173