准备分镜图——动画编剧与角色设定(第2版)

978-7-115-38774-5
作者: [美]Nancy Beiman(南希·贝曼)
译者: 薛蕾
编辑: 张贞
分类: 摄影

图书目录:

第 1部分 创作入门 1

1 先抓住兔子—构思和

角色创作 3

线性和非线性的叙事方式 5

设定范围,自由创作 5

编剧大采购:创作清单 7

总有新感觉:动作研究 9

十指齐动:快速素描和缩略草图 11

源于现实,高于现实 14

过去和现在:服装和场景的研究 15

2 差别万岁!动画片与

真人实景分镜图 21

连环画小说:框架定型 23

画面比例:固定的框架 23

电视动画片分镜图和剧场版动画片分镜图 25

技术乐趣(威胁) 28

数字化分镜图:埃利奥特·考恩(Elliot

Cowan)的采访记录 30

谁喜欢缩短短片? 32

3 把自己置身于作品之中 35

象征性的动物和物体的运用 36

新闻记者的写作指南:人物、

事件、时间、地点和原因 39

4 剧情创作之情节主导和

角色主导 43

不讲述听过的故事 46

定义冲突 46

故事要点 47

抢戏 48

滑稽模仿作品和混合模仿作品 49

5 条件假设:比较

“可能的”与“幻想的” 51

从结局开始:特克斯 ·

艾弗里(Tex Avery)手法 54

建立规则 56

6 “引人入胜”或是“令人震

惊”:开始角色设计 59

设计解读:剪影评估 60

结构观测 61

基本形状及其意义 64

事物的形状 66

有机的设计 68

从无生命的物体中创作一个角色 70

穿越世界 71

7 大小攸关:比例关系的

重要性 75

比例的实践 77

经典形象的比例 78

三重麻烦:具有相近剪影的角色制作 79

突出法 83

8 美女与野兽:在设计中

创造角色的对比 85

我觉得很美!改变美的标准 86

一张可能只有妈妈喜欢的脸 89

神仙和怪物:外貌与性格的对比 90

9 地点、地点,还是地点:

艺术指导与剧情创作 93

第 2部分:技巧 101 10 开始绘制故事草图:

自己来构图 103

单色明暗草图 103

前方的图画景象 107

图画中的戏剧效果:使用对比来引导视线 110

**好的平面布置图 112

过大的家具 115

结构:思想的眼睛 115

彩色的美妙世界—强调和标记 120

11 粗略的描绘:基本场景 125

明暗色调的使用和视线指引 125

特写镜头:分镜图拍摄技巧 131

12 分镜图阶段:

跟上故事的节拍 135

设定节拍:故事发展的节拍与分镜图 136

测定物体的尺寸 138

想要谈谈吗 143

13 全局画面:创作故事段落 147

翻动此书:来自文字的连续结构 148

角色弧线和成功 148

行动:确定故事中的表演和段落 150

调整电影节奏 153

付诸行动:表演和段落 153

大纲和剧本雏形 157

A-B序列:将情节按优先顺序排列 158

给角色命名 159

14 节奏:在粗略分镜图中

调整情节发展的速度 161

一个分镜图需要使用多少个画板? 168

絮絮叨叨:分镜图上的对话 173

写作和错误:转换的使用 176

转换:电影的标点符号和步调 177

高潮事件 183

15 现在时:在分镜图中

创作表演 185

配乐 189

将脚本形象化 189

16 草稿模型图上的亮点:

改进角色设计 193

尝试将角色固定:使设计标准化 196

欺骗性的画面:非写实的设计 205

17 上色:艺术指导与

剧情解读 211

寻找补充色 212

饱和点:色彩与明暗 213

写出颜色:颜色脚本 218

时代风尚 221

第3部分:演示 223

18 展示和讲述:动画企划 225

更多的改变:修改讨论会 232

19 会说话的图片:编辑配有

音轨的剧情样片 235

这只是一个测试:改善剧情样片 242

20 设计一只更漂亮的小老鼠:

创造精确模型图 243

21 简单的初步设计模型:

角色的三维建模 249

22 我是蓝色的吗?

通过颜色塑造角色 255

根据情节创作颜色 258

测试模型颜色 263

23 走上银幕:准备上映 265

24 延伸阅读: 267

与A. 肯德尔·奥·康纳的讨论 267

与T. 谢讨论漫画 273

肯·安德森访谈录 278

详情

本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片**重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3 位顶级动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。 本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。

图书摘要

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