Rhino首饰效果图表现

978-7-115-60094-3
作者: 刘洋
译者:
编辑: 王铁
分类: 设计

图书目录:

第 1章

Rhino软件的基础知识和操作

熟悉Rhino的基础工作界面 013

◆ 标题栏 014

◆ 菜单栏 014

◆ 指令栏 014

◆ 标准工具栏和主要工具列 014

◆ 工作视窗与视图显示模式 014

◆ 状态栏 015

◆ 辅助面板 015

Rhino工作环境的设置 015

◆ 文件属性 015

◆ Rhino选项的设置 016

选择物件 016

◆ 基础选择方式 016

◆ Rhino提供的选择方式 016

群组与解散群组 017

◆ 群组/解组 017

◆ 加入至群组/从群组去除 017

◆ 设置群组名称 017

隐藏与锁定 017

◆ 隐藏和显示物件 017

◆ 锁定物件 018

变动工具的使用 018

◆ 移动物件 018

◆ 旋转物件 018

◆ 镜像物件 018

◆ 缩放物件 019

◆ 阵列物件 020

首饰案例:O字链建模 022

◆ 分割物体 024

◆ 修剪物件 024

首饰案例: 钥匙形态吊坠建模 025

◆ 组合与炸开物件 029

◆ 弯曲物件 029

◆ 扭转物件 030

◆ 锥状化物件 030

◆ 沿着曲线流动物件 031

◆ 倾斜物件 032

◆ 平滑物件 032

首饰案例:莫比乌斯环戒指建模 033

◆ 变形控制器 034

导出与导入 036

◆ 导入文件 036

◆ 导出文件 036

尺寸标注 036

第 2章

Rhino中常用点、线的基本概念和操作

放置点的应用 040

◆ 单点 040

◆ 多点 040

◆ 点格 041

生成点 041

◆ 抽离点 041

◆ 分段标注点 041

◆ 最接近点 042

◆ 在物件上产生布帘点 043

◆ 标示焦点和标示曲线起点与终点 043

曲线的基本知识 043

◆ 控制点 044

◆ 阶数 044

◆ 连续性 044

◆ 衔接曲线 045

绘制直线 045

◆ 单一直线 045

◆ 绘制多重曲线和转换多重直线 047

◆ 利用点和网格绘制直线 048

◆ 绘制切线 049

◆ 编辑法线 049

绘制曲线 050

◆ 控制点曲线/通过数个点的曲线 050

首饰案例:旋转圆环手链建模 051

◆ 编辑点曲线 052

◆ 绘制圆锥曲线 053

◆ 绘制弹簧线 053

首饰案例:珍珠耳饰建模 054

◆ 绘制螺旋线 056

首饰案例:螺旋线吊坠建模 056

◆ 绘制抛物线 057

◆ 绘制双曲线 057

◆ 续画控制点曲线 058

绘制几何曲线 058

◆ 绘制圆 058

◆ 绘制椭圆 060

◆ 绘制和转换圆弧 061

◆ 绘制多边形 062

◆ 创建文字 062

首饰案例:字母戒指建模 063

从物体上生成曲线 064

◆ 由曲线投影生成曲线 064

首饰案例:镂空花纹珠子建模 065

◆ 由曲面边缘生成曲线 067

◆ 在两个曲面间生成混接曲线 068

◆ 提取曲面的结构线 068

首饰案例:耳线建模 069

◆ 提取曲面的交线 070

◆ 建立等距断面线 070

◆ 抽离子线段 071

编辑曲线 071

◆ 编辑曲线上的点 071

◆ 控制杆编辑器 073

◆ 调整曲线端点转折 073

◆ 调整封闭曲线的接缝 073

◆ 重建曲线 074

首饰案例:复古花边吊坠建模 074

◆ 延伸和连接曲线 079

◆ 混接曲线 081

◆ 变更曲线阶数 082

◆ 曲线圆角和斜角 082

◆ 偏移曲线 083

首饰案例:大熊猫胸针建模 084

◆ 从断面轮廓线建立曲线 090

◆ 从两个视图的曲线建立曲线 090

◆ 符合曲线方向 090

◆ 以公差重新逼近曲线 091

◆ 整平曲线 091

◆ 简化直线与圆弧 091

◆ 周期化 092

◆ 封闭开放的曲线 092

◆ 截断曲线 092

◆ 在曲线上插入直线 093

◆ 在两条曲线之间建立均分曲线 093

◆ 曲线布尔运算 093

第3章

Rhino中曲面的基本概念和应用

曲面的基本知识 094

◆ 控制点 094

◆ 结构线 094

◆ 曲面边缘 094

◆ 权重 095

◆ 曲面方向 095

◆ 曲率和曲面的关系 095

◆ 曲面的控制点与曲面的关系 096

◆ 曲面控制点的权重与曲面的关系 096

◆ 曲面的阶数与曲面的关系 096

建立曲面 097

◆ 由点建面 097

◆ 由线建面 098

◆ 挤出成曲面 098

◆ 旋转成形和沿着路径旋转 100

首饰案例:孔雀石镶嵌锁骨链建模 101

◆ 单轨扫掠 103

首饰案例:对戒建模 105

◆ 双轨扫掠 107

首饰案例:褶皱素圈戒指建模 108

◆ 放样 110

首饰案例:弹簧线吊坠建模 112

◆ 嵌面 112

◆ 从网线建立曲面 113

首饰案例:图章戒指建模 114

◆ 在物体上产生布帘曲面 119

◆ 以图片灰阶高度创建曲面 120

编辑曲面 120

◆ 编辑曲面的控制点 120

◆ 编辑曲面的边 121

◆ 编辑曲面的方向 124

◆ 曲面延伸 124

◆ 曲面圆角与斜角 124

◆ 混接曲面 125

◆ 偏移曲面 127

首饰案例:珐琅戒指建模 128

◆ 衔接曲面 143

◆ 合并曲面 145

◆ 重建曲面和重建曲面边缘 146

首饰案例:花形耳钉建模 146

◆ 缩回已修剪曲面 149

◆ 取消修剪 149

◆ 连接曲面 149

◆ 对称 150

◆ 调整封闭曲面的接缝 150

◆ 替换曲面边缘 150

◆ 设定曲面的正切方向 151

◆ 在两个曲面之间建立均分曲面 151

◆ 更改曲面阶数 151

◆ 以公差重新逼近曲面 151

◆ 分割边缘 152

◆ 参数均匀化 152

◆ 使曲面周期化 152

◆ 摊平可展开曲面的接缝 152

◆ 压平曲面 153

◆ 调整曲面边缘转折 153

◆ 沿着锐边分割曲面 154

◆ 分析方向 154

◆ 显示边缘 154

曲面连续性检查 155

◆ 曲率图形 155

◆ 曲率分析 155

◆ 斑马纹分析 156

◆ 环境贴图 157

◆ 捕捉工作视窗 157

第4章

Rhino中体的基本概念和操作

实体的基本概念 158

创建几何体 158

◆ 立方体 158

◆ 圆柱体 159

◆ 球体 159

◆ 椭圆体 159

◆ 抛物面锥体 159

◆ 圆锥体 160

◆ 平顶锥体 160

◆ 棱锥体 160

◆ 圆柱管 160

◆ 环状体 161

◆ 圆管 161

挤出实体 162

◆ 挤出曲面 162

◆ 挤出曲面至点 162

◆ 挤出曲面成锥状 163

◆ 以多重直线挤出成厚片 163

◆ 沿着曲线挤出曲面 163

编辑实体 164

◆ 布尔运算 164

首饰案例:蜂巢戒指建模 165

◆ 打开实体物件的控制点 166

◆ 自动建立实体 166

◆ 将平面洞加盖 166

◆ 抽离曲面 166

◆ 不等距边缘圆角 166

◆ 不等距边缘斜角 167

◆ 线切割 168

◆ 将面移动 168

◆ 挤出面/沿着路径挤出面 168

◆ 移动边缘 169

◆ 将面分割 169

◆ 将面折叠 170

◆ 建立圆洞 170

◆ 建立洞/放置洞 170

◆ 旋转成洞 171

◆ 将洞移动/复制一个平面上的洞 171

◆ 将洞旋转 172

◆ 阵列洞 172

◆ 将洞删除 172

第5章

Matrix插件的基础知识

熟悉Matrix的界面 173

◆ 标题栏 173

◆ 菜单栏 173

◆ 工具列 173

◆ 锁定与捕捉 174

◆ 图层 174

◆ 项目 174

◆ 指令栏 175

Matrix的基础操作 175

◆ 对象的选择 175

◆ 系统默认快捷键 176

Matrix基础工具命令的简介 177

◆ Matrix建模思路概述 177

◆ 曲线和曲面 178

◆ 常用编辑工具的操作 178

◆ 手寸和切面线的操作 179

第6章

Matrix排石镶嵌工具的使用

宝石的置入 180

包镶的绘制 180

爪镶的绘制 181

曲线上排石 182

开石孔 182

宝石加钉 183

曲面上排石 183

称重工具的使用 183

第7章

Matrix镶嵌类宝石首饰建模

扭转造型吊坠 184

织网戒指 187

浑身铲边钉镶戒指 199

复古花纹耳饰 225

运用Clayoo插件绘制异形曲面戒指 230

运用Clayoo插件绘制异形胸针 231

第8章

KeyShot渲染软件的基础操作

金属和宝石材质的应用 235

珐琅材质、透明材质及电镀金属色材质的应用 238

材质贴图的应用 246

渲染效果图的输出 248

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