Chapter 1 试着制作Q版角色模型
Section 01 让插画动起来
Section 02 使用插画软件绘制左右对称的Q版角色模型的草图
准备左右对称尺/绘制Q版角色模型的草图
Section 03 在进行描线时先拆分部件
拆分部件/进行描线和上底色
Section 04 以拆分部件为基础着色合并图层并另存为.psd文件
为角色着色/按部件合并为单一图层
Section 05 在Live2D Cubism Editor中读取.psd文件和保存文件
读取.psd文件/.psd文件的其他读取方法/保存文件
Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知识
各部件的前后关系和绘制顺序/图形网格/参数/弯曲变形器/
弯曲变形器的父子关系/旋转变形器/变形路径编辑工具
Section 07 在读取的部件上创建图形网格
手动设置眼珠的图形网格/手动设置眼白的图形网格/
手动设置脸部和头顶的图形网格/手动设置线条状细长部件的图形网格/
自动设置刘海儿的图形网格/自动设置身体的图形网格/
在左右对称的部件上复制图形网格/用剪贴蒙版调整外观
Section 08 给模型加上动作
使刘海儿动起来/使其余的头发动起来/使眼珠动起来/使角色眨眼/
使脸倾斜/使手臂和腰部转动/试着让制作好的模型摆出随机姿势
章末专栏 经常出现的错误例子
Chapter 2 试着绘制虚拟主播所用的角色
Section 09 用插画软件绘制角色的草图
绘制建模用的角色草图/设计草图的颜色
Section 10 拆分部件并进行描线和上色
头部的部件拆分方法/脸部的部件拆分方法/身体的部件拆分方法/
进一步拆分身体的部件/进行描线/给角色上色/制作好的部件的图层结构
Chapter3 制作用于直播的 Live2D模型
Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模
将角色文件导入Live2D Cubism Editor
Section 12 创建所有部件的图形网格
创建图形网格前的准备/创建图形网格/同时自动生成多个图形网格/
左右对称部件的图形网格的快速创建技巧/需要手动创建图形网格的部件/
线状部件需使用的变形器/设置剪贴蒙版
Section 13 创建眼部及其周围部件的参数和动作
锁定部件/改变眼珠的大小/使眼珠上下左右移动/创建闭眼动作/
制作微笑表情/创建眉毛参数
Section 14 嘴部的变形以及头发和发带的摇动变形
使用的软件不同,参数的形态也会有所不同/闭嘴微笑的口型/
嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否显示脸颊红晕/创建头发飘动的参数/创建发带摆动的参数
Section 15 创建头部参数
创建脸部轮廓的弯曲变形器/创建耳朵和耳环的参数/创建脸部参数/
创建头发的参数/创建发带和发箍的参数/创建脸部朝向上下的参数/
创建脸部倾斜的参数/创建脸部“角度Z”的参数
Section 16 创建身体参数
创建身体上会摆动部件的参数/创建胸部参数/
创建手和手臂的参数/创建身体转向的参数/
创建身体上下移动的参数/添加倾斜、呼吸、角度“Z”的动作
Chapter4 试着让制作好的模型动起来
Section 17 给参数加上物理模拟
加上物理模拟前的准备/加上物理模拟
Section 18 设置纹理集
Section 19 导出文件
Section 20 导入到动作捕捉软件
主要的动作捕捉软件/导入Live2D模型的方法
章末专栏 使用虚拟相机在OBS 中显示模型
章末专栏 使用OBS在YouTube上进行直播